Tottori Shockwave Web Games
RPG & 16 Puzzle
ハンググライダー
依頼が来た時には内容が決まってませんでしたので、一定距離にゴールを設けてそこまで飛び続ける様にしました。向かい風の時に機首を上げると上昇し、追い風の時に機首を下げると上昇します。障害になる鳥二種類がランダムに飛んで来て、ぶつかるとどうなるんだったっけ?
そしてスーパーマリオの様にお金に当たるともらえます。下降し過ぎて木にぶつかったり地面に着くとゲームオーバーとなり、メインのロールプレイングに戻ります。
画面の下部にゴールが近づくとそれを知らせる縮図があるので、それを見ながら上手く下降して行きます。ゴール近辺に着陸するとその誤差に応じてボーナスがもらえます。
そしてスーパーマリオの様にお金に当たるともらえます。下降し過ぎて木にぶつかったり地面に着くとゲームオーバーとなり、メインのロールプレイングに戻ります。
画面の下部にゴールが近づくとそれを知らせる縮図があるので、それを見ながら上手く下降して行きます。ゴール近辺に着陸するとその誤差に応じてボーナスがもらえます。
スキー
これはビジュアルに苦労しました。雪をそれなりに描けなかったです。挙句にどうしたかと言うと、とあるゲームの攻略本に雪が積もっているシーンの図があり、それをスキャンし何とかコブや障害となる岩等に仕上げました。俗に言うパクリですね。
ゲーム内容はいかに早くゴールするかがボーナスになります。岩にぶつかると時間が余計に経過します。コブでタイミングよくレバーを離すとジャンプするのですがこれがなかなか難しい。岩にぶつかるとキャラがこけて起き上がるアニメーションになるのですが、これもまた難しい。キャラのアニメーションなんて初めてですからね。そして起き上がった時にどうしても岩の当たり判定に引っかかってしまうのです。この当たり判定には苦労しました。
ここでもお金に当たるともらえる様になっています。
ゲーム内容はいかに早くゴールするかがボーナスになります。岩にぶつかると時間が余計に経過します。コブでタイミングよくレバーを離すとジャンプするのですがこれがなかなか難しい。岩にぶつかるとキャラがこけて起き上がるアニメーションになるのですが、これもまた難しい。キャラのアニメーションなんて初めてですからね。そして起き上がった時にどうしても岩の当たり判定に引っかかってしまうのです。この当たり判定には苦労しました。
ここでもお金に当たるともらえる様になっています。
梨の育成シミュレーション
上手にこなした場合
上手にこなした場合
最後に梨の育成シミュレーションですが、ここに行くにはとあるアイテムが必要になります。クイズをやり終えた時に経験値とお金がもらえますが、ランダムでアイテムがもらえる様になっています。そこで梨の育成が出来るアイテムをゲットしないといけないのです。育成の月日を進めるのには、一旦その場所から移動してもう一度訪問しないといけない様になっています。
内容ですが肥料や水を与える事で収穫した時の評価が変わりますし、害虫駆除も評価に関わります。いずれもやり過ぎてもやらなさ過ぎてもいけません。 このさじ加減が難しいのですね。
内容ですが肥料や水を与える事で収穫した時の評価が変わりますし、害虫駆除も評価に関わります。いずれもやり過ぎてもやらなさ過ぎてもいけません。 このさじ加減が難しいのですね。
内容ですが肥料や水を与える事で収穫した時の評価が変わりますし、害虫駆除も評価に関わります。いずれもやり過ぎてもやらなさ過ぎてもいけません。 このさじ加減が難しいのですね。
内容ですが肥料や水を与える事で収穫した時の評価が変わりますし、害虫駆除も評価に関わります。いずれもやり過ぎてもやらなさ過ぎてもいけません。 このさじ加減が難しいのですね。
梨の育成シミュレーション
下手にこなした場合
下手にこなした場合
しかしここで難しいのが正しい育て方をしなかった場合どうなるかです。 受粉や摘果等をしなかったり、 袋を被せなかったりした時のビジュアルや評価をどうするかが大変でした。 なのでいろんな操作をする、しないの判断が枝分かれになって、 収穫と言うゴールにたどり着くのに物凄く多岐に渡る道筋が出来るのです。 たまごっちのプログラミングした人は凄いなぁって思いましたね。

16パズルは当初依頼のなかったゲームですが、しょっぱなの仕事にも関わらずどうしても育成シミュレーションが納期に間に合わなかったので、ごまかしの為に追加しました。
これは Director 公認インストラクタの資格を取りに行った時、講習中や休み時間の間に作りました。だから納期に間に合わなかった時にすぐ提出出来たのです。
クリックした回数が一定数以内であればお金がもらえたはずです。